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惠普工作站 利用技术创作艺术的神笔马良

yesky 2011-04-22 10:00 我要吐槽

  领略过梦工厂3D巨制《驯龙高手》和《怪物史莱克》的视觉震撼,感受过国产大片《风声》的完美特效、也惊叹于日本动画《Tatsumi》民族风格的原味呈现……事实证明,艺术的完美诠释始终离不开技术的支撑。一路走来,惠普工作站就像神笔马良一般,用专业的技术帮助艺术家摆脱创作瓶颈,将肆意的灵感挥洒在世界的大银幕。

  驯龙高手的修炼术

驯龙高手

  “在梦工厂动画公司,技术与创造力紧密相连,我工作的大部分内容是确保我们的影片制作人可以自由发挥想象力。借助惠普令人惊讶的突破性技术成果,艺术家们能够接连不断地将我们的世界和人物活灵活现地搬到屏幕上,而且细节和视觉效果与他们想象的一样完美。” 梦工厂动画公司的首席技术官Ed Leonard与我们分享他们与惠普的合作故事。

  驯龙高手总共拍摄了1630个镜头,是梦工厂动画公司制作的电影中拍摄镜头最多的一部3D动画大片。作为梦工厂长期合作的重要伙伴,《驯龙高手》的“修炼”过程自然少不了来自惠普工作站的全程助力。这部动画使用了将近100TB的数据,渲染时间超过5000万小时。渲染是在一个由超过25,000个计算机核心的渲染工厂中完成的,需要占用其中将近10,000个核心连续28周一刻不停地运行。梦工厂发现,通过HP Z800,能够实现比上一代工作站快50%的渲染速度,节约了宝贵的时间,让“造梦”设计师们把更多的精力专注于艺术创作的思考上。

  怪物史莱克3D变身记

怪物史莱克

  当怪物史莱克第一次以3D的形式呈现在我们面前时,我们发现菲奥娜已甩掉了那条不怎么会动的麻花辫,而披上了一头迎风飘扬的火红色头发;史莱克的绿色大脑袋上你连斑点都看得清清楚楚。纵观史莱克故事十年的演变历程,这一切,也都要归功于艺术背后的科技沿革。

  从最早的一部《怪物史莱克》6TB的渲染数据量到史莱克4将近76TB的渲染量,这些数字的增长和变化背后,所展示的不仅是3D动画突飞猛进的发展态势,更是对不断提升的惠普工作站产品性能的最好检验。在《怪物史莱克4》中所使用的渲染工厂,是梦工厂有史以来规模最大、功能最强的动画处理电脑集群,经历了4600多万小时的渲染时间,而在2001年推出的《怪物史莱克1》中这一数字仅为将近500万小时。在这其中,惠普工作站通过领先的科技,和锐意进取的创新能力,力争帮助梦想家们从IT和制作的桎梏中解放出来,把更多的时间和精力用在艺术创作中。

  风声的后期故事

  《风声》开篇特效镜头

  原始拍摄的第一场镜头

  增加人群和街区远景的制作后镜头

  《风声》是华朗星空视效公司最得意的作品之一,因此他们对《风声》的开篇镜头特效制作进行了大量的工作,前后修改近20个版本,花费了三个半月的时间完成了这96秒的镜头。开篇镜头中,每秒的数据量都能达到57Gb,每一帧图片12Mb,包含200多层素材信息,并且还需要同时处理200多个特效处理节点以进行修饰润色,而承担了这些特效镜头制作的正式惠普xw8600工作站。该产品配备了两颗英特尔至强四核处理器,为整机提供了强大的多任务处理能力,加上两块NVIDIA旗舰级FX 5800显卡,出色的完成了特效镜头的制作。这个长镜头仅在合成阶段的生成时间就用了48个小时(不包括3D素材的生成时间)。

  “对我而言,电影视效制作都是对画面要求非常高的,传统PC机器根本达不到我们的需求。所以在华朗星空的制作流程中,配备有惠普工站的环节占了整个流程中的80%,甚至更多。我们还使用到了惠普移动工作站产品,之所以选用惠普的移动工作站,而不选择普通的笔记本电脑是因为我们考虑到有时候为了给客户看清楚更多的视效细节,常常需要用到2K的图像或1920这种大码流、低压缩比的素材;而且我们也会在现场快速制作一些预览,这时候只有惠普的移动工作站平台超强的性能和出色的显示性能才能够胜任。” 华朗星空视效总监杨福鼎如是说。

  电影视效处理意味着许多大数据量的工作将被处理。因为对精细度的要求较高,每一帧图片的数据量都很巨大,如此多的海量数据进行处理的时候,整体工作站解决方案的优势就体现了出来。在惠普工作站的技术支持下,华朗星空赢得了大量测试和修改的时间,把风险降到了最低。

  原来一直依靠中央机房解决噪音和散热问题的华朗在采用了惠普工作站后发现,机器放在桌面上全负荷工作也没什么噪音,十分安静;不仅如此出色的节能设计还有效降低了能耗“我们简单统计了下,这边单合成组的八台惠普工作站平均每台每月的电费不足100元,别的组也差不多。也能为我们节省不少成本。”杨福鼎对惠普工作站的静音设计非常满意。

  小小机箱跨越文化挑战

  作为一名知名的电影制作人,邱金海的作品在新加坡国内外获得过许多赞誉和大奖。但要将日本“剧画”之父辰巳喜弘的作品拍成动画故事片,依然面临巨大的挑战。《Tatsumi》是邱金海拍摄的第一部动画电影,他需要强大动画技术的支持和帮助。那时他就说服媒体和娱乐公司Infinite Frameworks(IFW)利用电脑图形动画制片技术给以他支持。

  IFW总部设在新加坡和印度尼西亚巴淡岛,是东南亚最大的媒体和娱乐公司之一。其业务包括为电视广告、电影、纪录片和电视剧提供后期制作以及视觉效果、为电影和电视剧制作电脑图像动画以及内容经销。

  对动画电影《Tatsumi》而言,IFW执行创意总监菲尔·米切尔(Phil Mitchell)和他的25人制作小组面临着双重挑战。一方面,他们要把辰巳喜弘的艺术作品放上银幕的同时保留作品的原来面貌;另一方面,他们同时也要贯彻邱导对电影的指导和艺术想象。米切尔还面临着文化挑战,要利用位于巴淡岛的IFW工作室在新加坡制作一部纯日本电影。米切尔还面临着文化挑战,要利用位于巴淡岛的IFW工作室在新加坡制作一部纯日本电影。米切尔说道:“日本人对他们的遗产引以为傲,并非常注意保护他们的象征。Tatsumi就是日本的一个重要象征。如果我们不能够为电影的每一帧注入真实感,日本观众就会拒绝这部电影。”

  米切尔的艺术家团队运用Z200工作站来手绘出屏幕呈现的一切。惠普Z200工作站是价格低、性能高的主流实用型工作站,配备英特尔® 酷睿™ i5 处理器、ECC内存和专业显卡,以媲美传统台式机的入门级价格,呈现工作站技术的超强动力和超高生产力。

  色彩精确是任何动画制作过程的关键因素,《Tatsumi》也不例外。邱金海说:“外观和感觉必须忠于辰巳喜弘的作品。”这意味着动画以及制片的色彩,不仅仅要忠于辰巳喜弘的作品和生活,还要忠于日本文化和传统。使用惠普DreamColor显示器,米切尔的团队就能够在每一步确保色彩的精确和标准。米切尔说:“惠普DreamColor显示器是我们创意流程中不可分割的一部分,艺术家需要精确地看到他们作品的效果,否则,我们就会偏离邱导设立的目标。”

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